Probablemente una de las peores cosas que le pueden pasar a un escritor es padecer de “bloqueo de escritor” debe de ser una verdadera agonia para los escritores intentar una y otra vez y no poder lograr nada. Para las personas que se ganan la vida de otra manera la mecánica es simplemente hacer las cosas lo mejor que puedas; Pero para un escritor la creatividad y la inspiración son una herramienta medular, desgraciadamente uno no puede apresurar a la genialidad o a la inspiración.
Yo no se nada sobre el proceso de la creación literaria pero yo supongo que el “writers block” tiene remedio, pero … ¿qué pasaría si aparte de padecer esta condición la vida de alguien más dependiera de lo que escribes? Supongo que todo tomaría un sentido totalmente distinto.
El juego estuvo en proceso de creación por muchos años (desde el 2005) y muchos (me incluyo) pensaron que solo se trataria de “vaporware” pero los de “Remedy Entertainment” hicieron cerrar nuestras bocas. Finalmente salio para Xbox 360 aunque se tenia pensado en un principio para PC. La historia se repite, otro juego pensado para compatibles se va a consola porque el dinero esta en ese lugar, Gears Of War es otro ejemplo de eso. Remedy comenzo sacando juegos para PC, el ejemplo más famoso fue Max Payne que después de demostrar su exito rotundo en PC salio para algunas consolas de esa época. Realmente la lista de juegos de Remedy es bastante corta pero se nota que ellos estan enfocados en sacar material de calidad pese al tiempo de desarrollo que esto pueda tomar.
La historia del juego gira alrededor de Alan Wake, un escritor de novelas de crímen hechas todas Best-sellers. Despúes de terminar una serie de novelas policíacas decide terminar también con esa etapa de su carrera y escribir algo nuevo, pero las cosas no le funcionan como deberian de funcionar y termina por no escribir nada durante los proximos 2 años. Como dato interesante Alan Wake creo a Max Payne, de hecho se nota cierto parecido en el y Alan, seguramente es su alterego y Alan y Max a su vez son los alteregos de Sam Lake que es el escritor del guion en los dos juegos.
Despúes de dos años de sequia creativa la esposa del buen Alan decide sacarlo a pasear y se lo lleva a un pueblito llamado “Bright Falls” que no es otra cosa más que una mezcla bizarra de Twin Peaks más Derry o algún otro pueblo ficticio de algúna novela de Stephen King, todo el juego tiene referencias a Twin Peaks y sobre todo a Stephen King de hecho comienza con una cita de el en donde habla acerca del miedo: “Stephen King once wrote, ‘Nightmares exist outside of logic, and there’s little fun to be had in explanations; they’re antithetical to the poetry of fear’ “ (Si quieren leer el articulo de donde fue extraida esta idea pueden hacerlo aquí, es bastante interesante por cierto). Llegando a Bright Falls comienzan a pasar una serie de sucesos que convierten a esa inocente visita en una pesadilla para el protagonista
Tecnicamente hablando el engine del juego “Alan Wake-engine” tiene cosas bastante destacables como el manejo de la luz, esto es más que necesario ya que este elemento es el elemento más importante del juego, las texturas son buenas y los efectos de humo estan muy bien logrados, el único pero que le pondria es la física. El movimiento del personaje no se siente tan bien o real, podria decir que al controlar a alan siento como si deslizara un cuchillo caliente en una barra de mantequilla. El audio es muy bueno también, los paisajes sonoros hacen que en partes realmente te de miedo; de nada sirve un mundo complejo y detallado si no se tiene un buen audio. En resumen lo mejor de Alan Wake es el manejo de la luz.
El apartado músical es bastante bueno, utiliza varios recursos clásicos en los thrillers como la narracíon en off y las baladas sesenteras en momentos extraños para darle un toque más ironico-enfermizo a las situaciones. Del soundtrack destacan “In Dreams” de “Roy Orbison” “Hauted” de “poe” “Coconut” de “Harry Nilsson” (que es un guiño a Reservoir Dogs) y por supuesto “Space Oddity” de “David Bowie”
Si tienen un xbox 360 no deben de perderse este juego, el cual ya desde hace 15 días tiene su primer DLC llamado “The signal”. Otro punto interesante del juego es la estructura en que son presentados los niveles de este, estan presentados como si el juego fuese una serie de televisión con música y cortinilla de salida y hasta un pequeño resumen del capítulo anterior, ya saben …. un previously.
Aún no juego “The signal” pero cuando lo haga daré mi opinion.
Música




¿Ya te regresaron la consola mi buen Nois?
Yo estoy esperando a que el crash se de una vuelta por aquí para jugarlo pero después de leerte creo que no lo esperaré más, mañana hago espacio en el disco duro para jugarlo.
Saludos!
Si fue rapido, tardaron mas en venir por el que en regresarlo.
Wow! Por qué no lo comentas en Beattales? Me dieron ganas de jugarlo sólo por la ambientación y los gráficos. Me encantan los pueblitos tipo Derry. Voy a buscarme ese juego a ver qué tal.
Gola Cyn, pues si hice un topic en la sección de general. El juego es genial te lo recomiendo mucho te va a gustar un buen garantizado. Saludos.